中国抨击电子竞技和游戏为“电子毒品”

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中国抨击电子竞技和游戏为“电子毒品”
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中国将电子竞技和游戏贴上了儿童“精神鸦片”的标签,迫使腾讯等游戏公司争先恐后地推出新措施来保护未成年人。

国有新闻媒体新华社在其旗下出版物《经济参考报》上发表文章,将数字游戏比作“电子毒品”,并呼吁对该行业采取更多限制,以防止儿童“普遍”沉迷。

文章指出,腾讯的旗舰游戏《王者荣耀》是全球最受欢迎的游戏之一。

“任何行业、任何体育运动都不能以毁灭一代人的方式发展。社会已经认识到网络游戏的危害性,人们常将其称为“精神鸦片”或“电子毒品”。”《经济参考报》写道。

报道援引家长的话说,他们的孩子每天玩游戏七个小时,不吃早餐就去买游戏,这导致他们的成绩下降。

随后,中新社在其微博上发表了一篇关于电子竞技和游戏的独立评论文章,呼吁“学校、游戏开发商、家长和其他各方共同努力”。

腾讯有哪些新举措?

  • 虽然《经济参考报》的文章后来被撤下,但腾讯在注意到“有关部门”要求加强对游戏中未成年人的保护以及要求企业履行“社会责任”后宣布了新措施。

  • 新的限制最初仅适用于《王者荣耀》,将阻止 12 岁以下的儿童在游戏上花钱,并进一步减少他们每天的游戏时间,从正常的 1.5 小时减少到 1 小时,再从 3 小时减少节假日为两小时。

  • 腾讯此前曾建议整个行业考虑禁止12岁以下儿童玩游戏。该公司已经为年轻玩家制定了一些保护措施,包括智能手机上的面部识别功能,以确保游戏玩家是成年人。

为什么这很重要?

  • 中国正在通过发起一项全国性运动来打击该国的大型科技公司,该运动将解决其认为的数字行业的重大问题。

  • 中国于 2020 年 6 月通过了一项数据安全法,规定了如何使用、收集、开发和保护客户数据的规则,并为国家向科技公司索取数据提供了法律依据。

  • 它还发起了一项为期六个月的行动,旨在解决互联网行业的“棘手问题”,包括扰乱市场秩序、侵犯用户权利、威胁数据安全和未经授权的互联网连接。

  • 该活动将针对22个具体场景,包括不允许用户选择退出个性化、使用弹出窗口误导或欺骗消费者、在传输数据时不加密敏感信息以及未经用户同意向第三方提供数据等应用程序。

  • 腾讯和其他中国大型科技公司此前被指控危害未成年人身心健康,因儿童使用互联网缺乏隐私和安全而被罚款。

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